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Kommunikation

Die effektive Kommunikation ist eine Grundvoraussetzung für ein gelungenes Clan Gefecht.

Jedes Mitglied soll sich auf das Gefecht konzentrieren, effizient Unterstützung anfordern können und Unruhe und Unsicherheit vermieden werden.

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Gefechtsvorbereitung

Der Gefechtskommandant teilt Gruppen ein und benennt den Gruppenführer. Dieser soll die Koordination in dieser Gruppe vornehmen und ist der einzige, der mit dem Kommandanten reden soll.

Ab dem Ladebildschirm zum Gefecht

  • Ist absolute Funkdisziplin zu wahren (Funkstille).
    In dieser Zeit erarbeitet der Kommandant die Grobtaktik. Sobald diese Steht wird dies von ihm Kommuniziert.
    Selbst wenn Fehler erkannt werden, sollten diese erst nach dem Match kommuniziert werden. Damit soll Unruhe und Unsicherheit vermieden werden.
  • Die Ansagen des Kommandanten sollen klar und verständlich
    sein. Darunter zählen die Angaben von Koordinaten und das
    Anpingen derer auf der Minimap.



Gefechtsbeginn

Der Countdown ist beendet und die Gruppen fahren auf direkten Weg auf die zugeteilten Positionen.
  • Der Gruppenführer teilt die Positionen der Panzer entsprechend den lokalen Begebenheiten ein.



Während des Gefechts

Es wird geschossen, angegriffen und verteidigt.
  • Befehle des Kommandanten müssen kurz aber klar erfolgen.
  • Alle Positionsänderungen müssen mit einem Ping auf der Minimap klar gezeigt werden
  • Meldungen der Mitspieler müssen klar und mit Funktionstasten im Spiel bestätigt und lokalisiert werden. Wie folgt (gilt für alle Mitspieler)
  • Mündliche Meldungen über Positionen der Gegner müssen mit einem Ping auf der Minimap unterstützt werden, wo man den Gegner vermutet
  • Der Empfang von Hilferufen und Befehlen müssen immer mit eine „Verstanden – Taste F5“ bestätigt werden. Wichtig von allen. Damit sieht automatisch der Kommandant wer und wieviel reagieren und kann wenn notwendig korrigierend eingreifen.
  • Meldungen anderer Art (gescouted, getroffen,….) müssen mit der F7 – Taste (Hilfe) bestätigt werden. Das heißt natürlich, dass ein betätigen der F7 – Taste nicht bedeutet, dass alle zu dem Auslöser fahren sollen. Es wird immer der Befehl des Kommandanten abgewartet oder maximal beim Kommandanten angefragt.
  • In Gefechten gibt es weder ein „Ich“ noch ein „Hier“. Dies sind unverwertbare Mitteilungen.
  • Im Chat wird nichts geschrieben. Höchstens zum Ende des Spiels ein GG oder vergleichbares um dem Gegner den verdienten Respekt zu zollen.


Nach dem Gefecht

Nach dem Gefecht darf eine kleine Auswertung stattfinden. Diese sollte allerdings sachlich und unregelmäßig stattfinden.

Ziel dieser Gefechte ist eine stetige Verbesserung des Miteinander und das Erhalten von Routine in Abläufen und der Kommunikation zwischen allen Mitspielern.

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